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SportsTech · App & Buchungsprozesse

tennify – Vereinsalltag digital verbinden

Website und App im Team weiterentwickelt, Bugs in Sprints behoben und Mitgliederverwaltung sowie Buchungstermine überarbeitet.

App-OptimierungUX/UIDatenmodellBuchungsprozesse
Auf einen Blick
Aufgabe

Platzbelegung, Mitspieler, individuelle Vereinsregeln und wiederkehrende Termine müssen in einem Buchungsprozess zusammenfinden, der für Mitglieder einfach und für die Vereinsverwaltung steuerbar bleibt.

Meine Rolle

Mitarbeit an Website-Gestaltung, App-Entwicklung und Projekterweiterung. Gemeinsam im Team Bugs in Sprints behoben sowie Mitgliederverwaltung und Buchungstermine überarbeitet.

Zielgruppe

Vereinsmitglieder, Gäste und externe Spieler sowie Trainer, Platzwarte und Vereinsadministration.

01 / Problem

Ein einfacher Klick. Viele Regeln dahinter.

Die bestehende Anwendung hatte zahlreiche Bugs, darunter Probleme mit Buchungsterminen. Gleichzeitig sollten die Website-Darstellung verbessert, die Mitgliederverwaltung angepasst und das Projekt funktional erweitert werden.

  • Unterschiedliche Anforderungen von Mitgliedern, Gästen und Vereinsverwaltung.
  • Einmalige Spiele und wiederkehrendes Training im selben Buchungssystem.
  • Eng verbundene Daten zu Nutzern, Plätzen, Terminen und Reservierungen.

02 / Lösung

Oberfläche, Buchung und Daten gemeinsam weiterentwickeln.

01

App & Benutzeroberfläche

Die Überarbeitung stellt die zentralen Aufgaben in den Mittelpunkt: Angebote verstehen, Verfügbarkeiten finden und Buchungen verwalten.

02

Datenbank-Architektur

Die Datenbanken wurden neu strukturiert. Ziel ist eine konsistente, wartbare Grundlage für Buchungen und Vereinsverwaltung, die mit weiteren Funktionen und wachsender Nutzung erweitert werden kann.

03

Buchungsprozesse

Die Reservierung verbindet Platz- und Zeitwahl mit Mitspielern, Vereinsregeln und klaren Rückmeldungen. Auch wiederkehrende Termine werden im Ablauf berücksichtigt.

tennify auf Smartphone und Tablet: mobile Übersicht und Buchungstabelle
Dieselbe Produktidee auf Smartphone und Tablet. Original-Mockup von tennify.de.

03 / Umsetzung

Schrittweise verbessert. In Sprints umgesetzt.

Mein Beitrag lag in der gemeinsamen Weiterentwicklung von Website und App. Die Fehlerbehebung erfolgte in Sprints und wurde mit Anpassungen an den zentralen Vereinsprozessen verbunden.

  • Website-Darstellung: den visuellen Auftritt gemeinsam überarbeitet.
  • App-Entwicklung: an der Entwicklung und Verbesserung der App sowie an der Erweiterung des Projekts mitgewirkt.
  • Bugfixes in Sprints: bestehende Fehler schrittweise bearbeitet und behoben.
  • Mitgliederverwaltung: die Verwaltung innerhalb der Anwendung angepasst.
  • Buchungstermine: Probleme im Buchungsbereich bearbeitet und gelöst.

Der Buchungsablauf im Produkt

  1. Datum wählen

    Zum gewünschten Spieltag navigieren.

  2. Zeit & Platz auswählen

    Einen freien Slot in der Belegungsansicht öffnen.

  3. Mitspieler ergänzen

    Mitglieder auswählen oder einen Gast hinzufügen.

  4. Buchung bestätigen

    Reservierung speichern und Mitspieler einladen.

Ablauf gemäß dem aktuellen Buchungsleitfaden.

Original-Mockup der tennify-Platzbuchung

Platzbuchung

Zeiten und Plätze in einer gemeinsamen Ansicht. Ein freier Slot ist der Einstieg in die Reservierung.

Original-Mockup der tennify-Arbeitsdienste

Vereinsorganisation

Arbeitsdienste und erfasste Stunden erweitern die App über die reine Platzreservierung hinaus.

Original-Mockup der tennify-Ligaspiele

Spielbetrieb

Ligaspiele und Mannschaftsinformationen sind im Vereinsalltag direkt erreichbar.

Funktionen für den tatsächlichen Vereinsalltag

  • Individuelle Buchungsregeln: Vorlaufzeit, Dauer, Zeitraster und verfügbare Zeiten je Verein konfigurieren.
  • Serienbuchungen: wiederkehrende Termine und zusammengefasste Einladungen verwalten.
  • Gäste und Externe: Mitspieler ergänzen und gegebenenfalls Gebühren bereits im Buchungsdialog sichtbar machen.
  • Änderungen nachvollziehen: eigene Buchungen einsehen, stornieren und Benachrichtigungen zu Absagen erhalten.
  • Integrationen: Buchungen über eine lesende, vereinsbezogene Booking API für externe Anwendungen bereitstellen.
Dokumentation des Buchungssystems ansehenAufnahme der tennify-Featureseite zur Buchungstabelle und zu Buchungstypen

04 / Ergebnis

Ein zusammenhängendes Produkterlebnis für den Verein.

Im Team haben wir bestehende Bugs behoben, die Mitgliederverwaltung angepasst und Probleme bei Buchungsterminen gelöst. Zusammen mit der überarbeiteten Website-Darstellung und der App-Weiterentwicklung wurde das Projekt funktional erweitert.

  • Für Mitglieder: eine gemeinsame Anlaufstelle für Reservierungen, Mitspieler und Vereinsaktivitäten.
  • Für die Verwaltung: konfigurierbare Regeln und Rollen für unterschiedliche Nutzungssituationen.
  • Für die Weiterentwicklung: eine überarbeitete Datenbasis als Grundlage für zusätzliche Funktionen und Integrationen.
Quellen und Stand des Entwurfs

Stand: 27.09.2026. Der persönliche Projektbeitrag und die Datenbanküberarbeitung basieren auf dem Projektbriefing von Cem Bagana. Funktionen und Original-Mockups wurden mit der öffentlichen Produktwebsite abgeglichen. Ein Vorher-nachher-Vergleich, Datenbankschema und Lasttests liegen für diesen Entwurf noch nicht vor; deshalb werden keine gemessenen Geschwindigkeits- oder Skalierungsergebnisse behauptet.

Produktwebsite & Bildquelle · Platzbuchung · Buchungsleitfaden

Meine Einordnung

Gute Produktarbeit verbindet die sichtbare Benutzeroberfläche mit der dahinterliegenden Prozess- und Datenstruktur. Bei tennify steht der konkrete Vereinsalltag im Mittelpunkt: eine Buchung soll verständlich sein und zugleich zu Regeln, Rollen und wiederkehrenden Abläufen des Vereins passen.

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