Platzbelegung, Mitspieler, individuelle Vereinsregeln und wiederkehrende Termine müssen in einem Buchungsprozess zusammenfinden, der für Mitglieder einfach und für die Vereinsverwaltung steuerbar bleibt.
SportsTech · App & Buchungsprozesse
tennify – Vereinsalltag digital verbinden
Website und App im Team weiterentwickelt, Bugs in Sprints behoben und Mitgliederverwaltung sowie Buchungstermine überarbeitet.
Mitarbeit an Website-Gestaltung, App-Entwicklung und Projekterweiterung. Gemeinsam im Team Bugs in Sprints behoben sowie Mitgliederverwaltung und Buchungstermine überarbeitet.
Vereinsmitglieder, Gäste und externe Spieler sowie Trainer, Platzwarte und Vereinsadministration.
01 / Problem
Ein einfacher Klick. Viele Regeln dahinter.
Die bestehende Anwendung hatte zahlreiche Bugs, darunter Probleme mit Buchungsterminen. Gleichzeitig sollten die Website-Darstellung verbessert, die Mitgliederverwaltung angepasst und das Projekt funktional erweitert werden.
- Unterschiedliche Anforderungen von Mitgliedern, Gästen und Vereinsverwaltung.
- Einmalige Spiele und wiederkehrendes Training im selben Buchungssystem.
- Eng verbundene Daten zu Nutzern, Plätzen, Terminen und Reservierungen.
02 / Lösung
Oberfläche, Buchung und Daten gemeinsam weiterentwickeln.
App & Benutzeroberfläche
Die Überarbeitung stellt die zentralen Aufgaben in den Mittelpunkt: Angebote verstehen, Verfügbarkeiten finden und Buchungen verwalten.
Datenbank-Architektur
Die Datenbanken wurden neu strukturiert. Ziel ist eine konsistente, wartbare Grundlage für Buchungen und Vereinsverwaltung, die mit weiteren Funktionen und wachsender Nutzung erweitert werden kann.
Buchungsprozesse
Die Reservierung verbindet Platz- und Zeitwahl mit Mitspielern, Vereinsregeln und klaren Rückmeldungen. Auch wiederkehrende Termine werden im Ablauf berücksichtigt.

03 / Umsetzung
Schrittweise verbessert. In Sprints umgesetzt.
Mein Beitrag lag in der gemeinsamen Weiterentwicklung von Website und App. Die Fehlerbehebung erfolgte in Sprints und wurde mit Anpassungen an den zentralen Vereinsprozessen verbunden.
- Website-Darstellung: den visuellen Auftritt gemeinsam überarbeitet.
- App-Entwicklung: an der Entwicklung und Verbesserung der App sowie an der Erweiterung des Projekts mitgewirkt.
- Bugfixes in Sprints: bestehende Fehler schrittweise bearbeitet und behoben.
- Mitgliederverwaltung: die Verwaltung innerhalb der Anwendung angepasst.
- Buchungstermine: Probleme im Buchungsbereich bearbeitet und gelöst.
Der Buchungsablauf im Produkt
- Datum wählen
Zum gewünschten Spieltag navigieren.
- Zeit & Platz auswählen
Einen freien Slot in der Belegungsansicht öffnen.
- Mitspieler ergänzen
Mitglieder auswählen oder einen Gast hinzufügen.
- Buchung bestätigen
Reservierung speichern und Mitspieler einladen.
Ablauf gemäß dem aktuellen Buchungsleitfaden.

Platzbuchung
Zeiten und Plätze in einer gemeinsamen Ansicht. Ein freier Slot ist der Einstieg in die Reservierung.

Vereinsorganisation
Arbeitsdienste und erfasste Stunden erweitern die App über die reine Platzreservierung hinaus.

Spielbetrieb
Ligaspiele und Mannschaftsinformationen sind im Vereinsalltag direkt erreichbar.
Funktionen für den tatsächlichen Vereinsalltag
- Individuelle Buchungsregeln: Vorlaufzeit, Dauer, Zeitraster und verfügbare Zeiten je Verein konfigurieren.
- Serienbuchungen: wiederkehrende Termine und zusammengefasste Einladungen verwalten.
- Gäste und Externe: Mitspieler ergänzen und gegebenenfalls Gebühren bereits im Buchungsdialog sichtbar machen.
- Änderungen nachvollziehen: eigene Buchungen einsehen, stornieren und Benachrichtigungen zu Absagen erhalten.
- Integrationen: Buchungen über eine lesende, vereinsbezogene Booking API für externe Anwendungen bereitstellen.
04 / Ergebnis
Ein zusammenhängendes Produkterlebnis für den Verein.
Im Team haben wir bestehende Bugs behoben, die Mitgliederverwaltung angepasst und Probleme bei Buchungsterminen gelöst. Zusammen mit der überarbeiteten Website-Darstellung und der App-Weiterentwicklung wurde das Projekt funktional erweitert.
- Für Mitglieder: eine gemeinsame Anlaufstelle für Reservierungen, Mitspieler und Vereinsaktivitäten.
- Für die Verwaltung: konfigurierbare Regeln und Rollen für unterschiedliche Nutzungssituationen.
- Für die Weiterentwicklung: eine überarbeitete Datenbasis als Grundlage für zusätzliche Funktionen und Integrationen.
Quellen und Stand des Entwurfs
Stand: 27.09.2026. Der persönliche Projektbeitrag und die Datenbanküberarbeitung basieren auf dem Projektbriefing von Cem Bagana. Funktionen und Original-Mockups wurden mit der öffentlichen Produktwebsite abgeglichen. Ein Vorher-nachher-Vergleich, Datenbankschema und Lasttests liegen für diesen Entwurf noch nicht vor; deshalb werden keine gemessenen Geschwindigkeits- oder Skalierungsergebnisse behauptet.
Produktwebsite & Bildquelle · Platzbuchung · Buchungsleitfaden
Meine Einordnung
Gute Produktarbeit verbindet die sichtbare Benutzeroberfläche mit der dahinterliegenden Prozess- und Datenstruktur. Bei tennify steht der konkrete Vereinsalltag im Mittelpunkt: eine Buchung soll verständlich sein und zugleich zu Regeln, Rollen und wiederkehrenden Abläufen des Vereins passen.

